Background

Konami

Yu-Gi-Oh!

Giocatori: 2 - 2
Durata: 30 minuti
0
Partite Giocate
0
Giocatori Attivi
0
Partite in Programma
4.5/5
Valutazione Media

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Yu-Gi-Oh! è uno dei giochi di carte collezionabili più famosi e longevi al mondo, ispirato all’omonimo manga ideato da Kazuki Takahashi nel 1996. Originariamente nato come un manga dedicato ai giochi in generale, Yu-Gi-Oh! si è evoluto fino a diventare un fenomeno globale legato principalmente ai “Duel Monsters”, gioco di carte che è diventato centrale nella trama e successivamente prodotto in versione reale da Konami.

Il TCG Yu-Gi-Oh! combina strategia, creatività e fortuna. Ogni giocatore utilizza un mazzo di carte per evocare mostri, attivare magie e trappole, e costruire combo complesse con lo scopo di ridurre i Life Points dell’avversario da 8000 a 0. Il gioco è noto per la profondità strategica, le molteplici meccaniche di evocazione (Normale, Speciale, Fusione, Synchro, Xyz, Pendulum, Link) e l’enorme varietà di archetipi. Esistono decine di migliaia di carte differenti, rendendo il gioco vasto e in costante evoluzione.

La popolarità di Yu-Gi-Oh! è supportata da un'enorme community, da tornei ufficiali (YCS, Campionati Mondiali) e da prodotti digitali come Master Duel e Duel Links, che hanno ulteriormente diffuso il franchise.

STORIA
Il franchise di Yu-Gi-Oh! nasce nel 1996 come manga serializzato su Weekly Shonen Jump, scritto e disegnato da Kazuki Takahashi. Inizialmente non incentrato esclusivamente sul gioco di carte, il manga esplorava vari "giochi delle ombre" con sfide psicologiche e morali, in cui Yugi Muto risvegliava il Faraone Atem grazie al Millennium Puzzle. Il gioco di carte "Duel Monsters" fu introdotto successivamente e divenne rapidamente l'elemento centrale, grazie al successo riscontrato tra i lettori.

Nel 1999, Konami pubblicò la prima versione ufficiale del gioco di carte fisico in Giappone, seguita dal rilascio internazionale nel 2002. Il gioco è stato un fenomeno globale fin dal principio, con tornei scolastici, eventi ufficiali e una popolarità alimentata da un'intensa campagna televisiva attraverso la serie anime.

Nel tempo, il gioco si è evoluto attraverso numerose generazioni:

  • Yu-Gi-Oh! Duel Monsters(serie originale): con Yugi, Kaiba, Pegasus e altri personaggi iconici. Questa serie ha introdotto concetti fondamentali come mostri normali, magie, trappole, evocazioni rituali e fusione.
  • Yu-Gi-Oh! GX: ambientato in un'accademia per duellanti, ha introdotto il concetto di archetipi scolastici e la meccanica Fusion come principale.
  • Yu-Gi-Oh! 5D’s: ambientato in un mondo distopico e futuristico, ha lanciato i Synchro Monsters e introdotto i duelli motociclistici.
  • Yu-Gi-Oh! ZEXAL: ha aggiunto gli Xyz Monsters, giocati sovrapponendo mostri dello stesso livello.
  • Yu-Gi-Oh! ARC-V: ha introdotto Pendulum Monsters e ha unito i vari universi precedenti con il concetto di multiverso.
  • Yu-Gi-Oh! VRAINS: ambientato in un cyberspazio virtuale, ha presentato i Link Monsters e una nuova struttura del campo.
  • Yu-Gi-Oh! SEVENS e GO RUSH!!: introducono il formato "Rush Duel", semplificato per i più giovani, con nuove regole e layout di carte.

Ogni serie ha contribuito ad arricchire la lore e a sviluppare nuove meccaniche che sono state integrate nel gioco competitivo. Il TCG è aggiornato regolarmente con nuovi set, ristampe, carte promozionali e modifiche al regolamento. Konami ha anche istituito un sistema di tornei ufficiali, culminanti nei **World Championship**, dove i migliori duellanti da tutto il mondo si sfidano ogni anno.

Il franchise di Yu-Gi-Oh! ha avuto origine come manga pubblicato sulla rivista Weekly Shonen Jump. La trama iniziale seguiva Yugi Muto, un ragazzo timido che risolve un antico puzzle egizio e risveglia uno spirito faraonico. Questo spirito, noto come Faraone Atem, prende il controllo nei momenti critici, affrontando nemici attraverso “giochi delle ombre” — che gradualmente si trasformano nel Duel Monsters.

Il successo del manga ha portato alla produzione di una serie animata, e soprattutto allo sviluppo del gioco di carte nel mondo reale. Ogni generazione dell’anime ha portato innovazioni:

  • Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (serie classica): base del gioco.
  • GX: introduce i duelli accademici e l'evocazione per Fusione come stile principale.
  • 5D's: debutta l’evocazione Synchro e i duelli su D-Wheel.
  • ZEXAL: introduce gli Xyz e le sovrapposizioni.
  • ARC-V: debutto delle evocazioni Pendulum e il concetto di multiverso.
  • VRAINS: si evolve con l’evocazione Link e la realtà virtuale.
  • SEVENS e GO RUSH!!: introducono Rush Duel, formato semplificato.

La storia del gioco è legata alla continua evoluzione delle meccaniche, con il gioco competitivo che cambia costantemente attraverso nuove carte e liste di carte vietate/limitate.

PERSONAGGI/SQUADRE/FAZIONI/ESERCITI
Ogni serie ha protagonisti e antagonisti associati a determinati archetipi. Tra i più noti troviamo:

  • Yugi Muto / Atem: Dark Magician, Black Luster Soldier, Exodia.
  • Seto Kaiba: Blue-Eyes White Dragon, XYZ-Dragon Cannon.
  • Joey Wheeler: Red-Eyes, Time Wizard.
  • Jaden Yuki: Elemental HERO, Neo-Spacian.
  • Yusei Fudo: Stardust Dragon, Synchro archetypes.
  • Yuma Tsukumo: Utopia, Gagaga.
  • Yuya Sakaki: Performapal, Odd-Eyes.
  • Playmaker: Code Talker, Cyberso.
  • Romin, Luke (SEVENS): archetipi originali da Rush Duel.

Fazioni comuni nei mazzi competitivi includono:

  • Dragonmaid, Spright, Branded Despia, Kashtira, Sky Striker: meta attuali.
  • Dark World, Burning Abyss, Shaddoll, Madolche: archetipi popolari.
  • traptrix, Labrynth, Runick: controllo e trappole moderne.

COME SI GIOCA
Yu-Gi-Oh! è un gioco da tavolo competitivo e collezionabile per due giocatori. Ogni partecipante utilizza un mazzo da 40 a 60 carte, costruito strategicamente per evocare mostri, attivare magie, posizionare trappole e gestire le risorse con l'obiettivo di sconfiggere l'avversario.

STRUTTURA DEL GIOCO
Ogni giocatore inizia con 8000 Life Points (LP). Il gioco prosegue a turni alternati, con ognuno suddiviso in fasi. Il primo giocatore viene determinato casualmente. Dopo la pesca iniziale di 5 carte, il duello ha inizio.

FASI DI UN TURNO:

  1. Draw Phase: si pesca una carta dal mazzo.
  2. Standby Phase: alcuni effetti di carte si attivano in questa fase.
  3. Main Phase 1: è possibile evocare mostri, attivare magie, settare trappole, cambiare posizione dei mostri, o evocare mostri speciali.
  4. Battle Phase: si attacca con i mostri; se un mostro attacca uno con ATK inferiore, viene distrutto e si infliggono danni all'avversario.
  5. Main Phase 2: un'altra possibilità per svolgere azioni (se non già fatte in Main Phase 1).
  6. End Phase: si concludono gli effetti di fine turno.

TIPI DI EVOCAZIONE

  • Normale: una per turno, per mostri di Livello 1-4.
  • Tributo: necessaria per evocare mostri di Livello 5 o superiore (1 o 2 mostri da sacrificare).
  • Speciale: può essere fatta più volte per turno, tramite effetti.
  • Fusione: unione di mostri con carte come "Polymerization".
  • Rituale: utilizzo di carte rituali.
  • Synchro: un Tuner + non-Tuner = somma Livelli esatti del mostro Synchro.
  • Xyz: sovrapposizione di mostri con lo stesso livello.
  • Pendulum: evoca multipli mostri dalla mano o Extra Deck.
  • Link: sacrificio di mostri in base al Link Rating.

CATENE E TEMPI DI ATTIVAZIONE
Quando si attivano effetti, viene creata una "Catena" (Chain), con risoluzione inversa rispetto all’ordine di attivazione (LIFO - Last In First Out). Alcune carte, come le Trappole Contro, hanno priorità e velocità specifiche.

ZONA DI GIOCO:

  • 5 Monster Zone
  • 5 Spell/Trap Zone
  • 1 Field Zone
  • 1 Extra Monster Zone
  • Pendulum Zones (in alcuni casi)
  • Extra Deck, Main Deck, Graveyard, Banished Zone

GIOCATORI COMPETITIVI seguono anche il regolamento dei tornei ufficiali, che impone:

  • Time limit per partita (40 minuti circa).
  • Side Deck di massimo 15 carte da usare nei duelli successivi in match 2 su 3.
  • Rispetto della lista delle carte vietate/limitate.

GIOCATORI CASUAL possono adattare il gioco secondo le proprie preferenze, ignorando ad esempio il Side Deck o alcune meccaniche complesse.

In generale, vincere una partita richiede conoscenza del proprio mazzo, strategia nel prevenire le mosse avversarie, uso attento delle carte in mano e nel campo, e buona capacità di reazione.

OBIETTIVO DEL GIOCO
Ogni giocatore parte con 8000 Life Points. L'obiettivo è portare i Life Points dell’avversario a 0 o farlo esaurire le carte nel Deck. Le partite si svolgono a turni alternati, ognuno diviso in fasi specifiche.

STRUTTURA DEL TURNO

  • Draw Phase: si pesca una carta.
  • Standby Phase: si attivano effetti con tempistiche “durante la Standby”.
  • Main Phase 1: si possono evocare mostri, attivare magie/trappole, cambiare posizioni, fare evocazioni speciali.
  • Battle Phase: si può attaccare con i mostri.
  • Main Phase 2: fase secondaria per ulteriori azioni.
  • End Phase: si attivano effetti di fine turno.

TIPI DI EVOCAZIONE

  • Normale: 1 per turno, senza costi.
  • Tributo: richiesta per evocare mostri di livello 5 o più.
  • Speciale: tramite effetti o meccaniche.
  • Fusione: uso di “Polymerization” o simili.
  • Rituale: uso di una carta Magia Rituale + mostro rituale.
  • Synchro: somma dei livelli tra un Tuner e altri mostri.
  • Xyz: sovrapposizione di mostri dello stesso livello.
  • Pendulum: evocazione multipla da mano o Extra Deck.
  • Link: sacrificare mostri per evocare in Extra Monster Zone.

INTERAZIONI E CATENE
Il gioco usa una pila chiamata “Catena” per gestire effetti rapidi e risposte. I giocatori si alternano nell'attivare effetti, e questi si risolvono in ordine inverso (Last In, First Out).

REGOLE DI BASE:

  • Massimo 3 copie per carta (eccetto specifiche limitazioni).
  • Deck principale: 40-60 carte.
  • Extra Deck: fino a 15 carte.
  • Side Deck: fino a 15 carte (usato in match da torneo).

 ESEMPIO DETTAGLIATO DI PARTITA
GIOCATORE A (Deck HERO) vs GIOCATORE B (Deck Dragonmaid)

Turno 1 - Giocatore A:

  • Pesca 5 carte iniziali.
  • Evoca “Elemental HERO Stratos”, attiva l’effetto e cerca “Shadow Mist”.
  • Attiva “Fusion Destiny”, invoca “Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer”.
  • Setta 1 trappola e passa.

Turno 1 - Giocatore B:

  • Pesca.
  • Attiva “Dragonmaid Hospitality”, evoca “Parlor Dragonmaid”.
  • Usa “Changeover” per evocare “House Dragonmaid”.
  • Attacca Stratos con House, infligge 1000 danni.
  • Phoenix Enforcer si distrugge e tornerà il turno successivo.

Turno 2 - Giocatore A:

  • Phoenix Enforcer ritorna.
  • Attacca House, Phoenix distrugge e torna comunque il turno dopo.
  • Setta “Mask Change” e finisce il turno.

La partita continua con interazioni complesse, gestione del cimitero, evocazioni multiple e risposta a trappole.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Collezionisti: cercano rare, secret, ghost, ultimate, edizioni speciali.
  • Competitivi: usano mazzi meta, studiano la lista ban, partecipano a tornei.
  • Casual: duellano per divertimento, a volte usando carte anime.
  • Vintage/Nostalgici: giocano con carte classiche.
  • Creativi/Fun deck builder: cercano sinergie uniche, combinano archetipi strani.

CURIOSITÀ

  • La carta “Tyler the Great Warrior” è una delle più rare, creata per un bambino malato di cancro.
  • Il TCG è nel Guinness dei primati per “gioco di carte collezionabili più venduto”.
  • “Pot of Greed” è famosa per essere vietata pur avendo un testo semplice.
  • Le carte vietate cambiano ogni trimestre (lista ufficiale).
  • La carta “Exodia” è l’unico set di carte che vince istantaneamente se completato.

LINK UFFICIALE
Sito ufficiale: https://www.yugioh-card.com

Produttore

Dettagli del Gioco

Giocatori:
2
Durata:
30 min
Editore:
Konami

Categorie

Giochi di Carte Competitivi Anime/Manga

Immagine del Gioco

Yu-Gi-Oh!

Pronto per giocare a Yu-Gi-Oh!?

Unisciti alla community, trova giocatori nella tua zona e inizia la tua avventura!