Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Weiß Schwarz è un gioco di carte collezionabili giapponese sviluppato e pubblicato da Bushiroad. A differenza di altri giochi TCG, Weiß Schwarz si distingue per la sua forte componente tematica: ogni mazzo è ispirato a un anime, videogioco o visual novel popolare. I giocatori costruiscono mazzi utilizzando personaggi, scene e momenti iconici delle rispettive serie per simulare scontri narrativi sul campo di gioco.
Il nome del gioco deriva dalle parole tedesche “Weiß” (bianco) e “Schwarz” (nero), che rappresentano le due fazioni di gioco e gli stili contrastanti. Weiß Schwarz offre sia un approccio competitivo che uno narrativo ed emozionale, consentendo ai fan delle serie coinvolte di rivivere scene memorabili attraverso le meccaniche del gioco.
Ogni partita è un duello tra due giocatori che, attraverso evocazioni, attacchi e effetti, cercano di infliggere danni all’avversario fino a farlo raggiungere il settimo livello di “climax”, segnando così la sconfitta.
STORIA
Weiß Schwarz è stato creato e pubblicato nel 2007 da Bushiroad, una compagnia giapponese già nota per la produzione di giochi e contenuti legati all'intrattenimento anime e manga. L’idea innovativa era quella di creare un gioco di carte in cui i fan potessero rivivere, attraverso il gameplay, momenti chiave delle loro serie preferite. Questa formula ha riscosso un successo immediato in Giappone, dove l’interesse per gli anime è profondamente radicato nella cultura pop.
Il primo set pubblicato fu "D.C. Da Capo", a cui seguirono titoli come "Little Busters!", "Fate/stay night" e "The Melancholy of Haruhi Suzumiya". Il gioco fu progettato con due "lati": Weiß (bianco), dedicato a serie con temi più leggeri o scolastici, e Schwarz (nero), per serie più drammatiche o d'azione. Anche se questa distinzione ha perso parte della sua rilevanza nel tempo, il nome è rimasto iconico.
Nel 2012 Bushiroad ha introdotto una versione inglese del gioco, adattando alcuni dei set più popolari per un pubblico globale. La transizione all'estero ha comportato la rimozione di alcune IP non licenziabili fuori dal Giappone, ma ha anche permesso a molti altri titoli di ricevere una nuova vita sui mercati occidentali.
Da allora, Weiß Schwarz ha consolidato la sua presenza internazionale. Oggi il gioco è supportato da un’organizzazione globale di eventi, con tornei locali, regionali e internazionali, culminanti nei Bushiroad Championship Series. La comunità è attiva in tutto il mondo, con un’espansione continua sia in termini di IP che di formato competitivo.
Grazie al suo mix di profondità strategica, narrazione emozionale e valore collezionistico, Weiß Schwarz è riuscito a rimanere rilevante in un mercato competitivo dominato da titoli come Magic: The Gathering, Pokémon e Yu-Gi-Oh!. La sua nicchia è unica, e proprio questa combinazione lo rende un punto di riferimento per gli appassionati di anime e giochi di carte.
Weiß Schwarz è stato lanciato nel 2007 in Giappone, inizialmente come un progetto per integrare contenuti da anime famosi in un formato TCG. Bushiroad ha capitalizzato sulla crescente popolarità degli anime e sull’entusiasmo dei collezionisti per creare un sistema che fosse tanto un tributo ai franchise amati quanto un gioco strategico.
Nel corso degli anni, Weiß Schwarz ha collaborato con oltre cento IP (intellectual properties), tra cui "Sword Art Online", "Love Live!", "Re:Zero", "Attack on Titan", "The Melancholy of Haruhi Suzumiya", "Persona", "Fate/stay night", "Tokyo Revengers", "Mob Psycho 100", "RWBY", e molti altri. Le edizioni sono spesso bilingui (giapponese e inglese) ma non mischiate nei tornei.
Il gioco ha guadagnato una forte base di fan anche al di fuori del Giappone, specialmente negli Stati Uniti, dove si tengono eventi ufficiali e regionali, con Bushiroad che supporta attivamente la scena competitiva.
PERSONAGGI / FAZIONI / IP
Weiß Schwarz non ha fazioni “interne” come in altri TCG, ma ogni mazzo è costruito attorno a un singolo universo narrativo. I personaggi, abilità e carte evento riflettono fedelmente i tratti, relazioni e momenti salienti dell’opera di riferimento.
Ad esempio:
- Il mazzo “Attack on Titan” presenta Eren, Mikasa, Levi, e il potere dei Titani.
- In “Sword Art Online”, Asuna e Kirito combattono nei dungeon digitali.
- Il mazzo “Re:Zero” si concentra su Subaru, Rem, Emilia e la loop narrativa.
- “Love Live!” enfatizza la sinergia tra idol e momenti scolastici emozionanti.
I giocatori non possono mescolare carte di IP diverse in tornei ufficiali, mantenendo così coerenza tematica e bilanciamento.
COME SI GIOCA
Il gameplay di Weiß Schwarz ruota attorno all’interazione tra i personaggi giocati dai partecipanti su un campo diviso in aree strategiche. Ogni giocatore inizia con un mazzo da 50 carte, composto esclusivamente da carte di una singola serie, e l’obiettivo è infliggere danni fino a portare l’avversario al livello 4, facendo così esaurire la sua capacità narrativa (in senso simbolico).
Una partita si svolge in una successione di turni alternati, in cui ogni giocatore compie varie fasi:
- Draw Phase – Pescare una carta dal mazzo.
- Clock Phase – Opzionale: il giocatore può "mettere in clock" una carta dalla mano per pescarne due. Questo aumenta il danno totale ma offre più opzioni.
- Main Phase – Il giocatore può giocare personaggi, attivare abilità, o usare carte evento.
- Climax Phase – Se si possiede una carta Climax, la si può giocare per potenziare l’attacco.
- Battle Phase – I personaggi attaccano quelli avversari o direttamente, infliggendo danni sotto forma di carte dalla cima del mazzo.
- End Phase – Fine del turno. Si scarta fino ad avere un massimo di 7 carte in mano.
Ogni personaggio ha un livello (0–3), potenza (numerica), Soul (danno), e abilità speciali. L’ordine di gioco prevede inizialmente solo personaggi di livello 0. Quando il giocatore subisce 7 danni, avanza a livello 1, e così via fino al livello 3. Al superamento del livello 3 (cioè raggiungendo il livello 4), il giocatore perde.
Un elemento importante è il Climax Check: ogni volta che si subiscono danni, le carte vengono rivelate dalla cima del mazzo una alla volta. Se viene rivelata una carta Climax, i danni sono "cancellati". Questo crea tensione costante, e un elemento di rischio calcolato.
ESEMPIO DI PARTITA
Giocatore A ha in campo “Shiro, Genius Gamer” con potenza 5000. Nella sua Clock Phase decide di scartare una carta per pescarne due. Durante la Main Phase gioca “Sora, Strategic Thinker” (livello 1, potenza 7000), poiché ha appena raggiunto il livello 1.
In Climax Phase, gioca una carta Climax che conferisce +1000 potenza e Soul +1 a tutti i personaggi. Nella Battle Phase, attacca frontalmente con “Sora”. Dato il Soul di base è 1 e il Climax aggiunge +1, l’attacco infligge 2 danni. L’avversario rivela le prime due carte del mazzo: sono carte normali, i danni passano e finiscono nella Clock.
Il secondo attacco viene fatto lateralmente, riducendo la potenza dell’attaccante ma evitando il rischio di contro-attacco.
Durante il turno successivo, l’altro giocatore gioca un evento che rimanda un personaggio avversario in mano (bounce), destabilizzando la posizione sul campo. L’effetto memoria rimuove dalla Waiting Room una carta strategica, riducendo le opzioni future del Giocatore A.
La partita continua alternando fasi di attacco e difesa, fino a quando uno dei due non ha più modo di prevenire i danni e raggiunge la soglia finale del livello 4.
Il cuore di Weiß Schwarz è un sistema di combattimento narrativo, in cui i personaggi giocati dai partecipanti interagiscono in un ciclo di turni che simulano uno scontro progressivo. Lo scopo del gioco è portare l’avversario al livello 4, causandogli abbastanza danni (7 o più carte nella zona "Clock") da farlo perdere.
Ogni mazzo ha 50 carte, e ogni carta può avere diverse funzioni in base alla situazione: personaggi da giocare sul campo, eventi da usare, climax per potenziamenti, oppure risorse. Il gioco si divide in turni, che comprendono fasi ben distinte:
- Draw Phase: il giocatore attivo pesca una carta dal mazzo.
- Clock Phase: opzionale. Può inserire una carta dalla mano nella zona Clock per pescare 2 nuove carte, aumentando sia le risorse che il rischio.
- Main Phase: il cuore del turno. Si possono giocare personaggi dalla mano nel campo (fino a 5 in totale), attivare abilità, o giocare carte evento.
- Climax Phase: si può giocare una carta Climax che potenzia gli attacchi per il turno corrente.
- Battle Phase: i personaggi attaccano quelli avversari, o frontalmente, o lateralmente per evitare contrattacchi. Si infliggono danni rivelando carte dalla cima del mazzo.
- End Phase: si scartano carte oltre il limite di mano (generalmente 7) e si termina il turno.
Un elemento chiave è il “Soul Damage”, cioè il numero di carte che l’avversario dovrà rivelare per assorbire un attacco. Ogni carta rivelata va nella zona Clock. Se durante il processo viene rivelata una carta Climax, il danno viene annullato ("cancellato").
ESEMPIO DI PARTITA
Supponiamo che il Giocatore A abbia in campo “Kirito, Dual Blader” con potenza 9500 e Soul +2. Il Giocatore B ha “Rem, Unbreakable Will” con potenza 8500. Kirito attacca frontalmente. Il giocatore B rivela 3 carte dalla cima del mazzo: nessuna Climax. I danni vanno in Clock. Ora ha 7 carte nella Clock Zone e quindi sale al livello 2, spostando una carta dalla Clock alla zona di Livello.
Il Giocatore B, nel suo turno, gioca un personaggio livello 2, con effetti superiori, e risponde con un attacco potenziato da una carta Climax.
Il ciclo prosegue con alternanza di attacchi, gestione delle risorse (Stock), Clock, eventi e abilità, fino a che uno dei due non raggiunge la soglia di 7 danni al livello 3, perdendo la partita.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
Weiß Schwarz attrae un pubblico molto eterogeneo, con interessi e approcci diversi al gioco. La natura tematica del titolo consente ai fan di anime e videogiochi di entrare facilmente in contatto con il sistema, mentre l’equilibrio competitivo attira anche giocatori esperti.
- Collezionisti: alcuni giocatori si dedicano esclusivamente alla raccolta delle carte, con particolare attenzione alle carte SP (Special), firmate da doppiatori o illustratori. Alcuni set contengono carte rarissime con valore di mercato elevato.
- Fan delle serie: i giocatori che apprezzano una specifica IP partecipano per vivere le storie e i personaggi amati in forma giocabile.
- Competitivi: alcuni costruiscono mazzi ottimizzati, seguono il meta, partecipano a tornei locali e internazionali.
- Casual e narrativi: godono della semplicità delle regole e del piacere estetico delle illustrazioni, senza preoccuparsi dell’efficienza massima.
- Costruttori di mazzi: interessati a creare mazzi alternativi, tematici o ibridi all’interno delle regole, sfruttando meccaniche meno popolari.
Ogni profilo trova nel gioco una dimensione adatta alle sue esigenze: Weiß Schwarz è accessibile ma anche profondo, permettendo una curva di apprendimento progressiva e amichevole.
CURIOSITÀ
- Le carte SP (Special) sono stampate con firme in rilievo dorato, talvolta in facsimile delle firme originali dei doppiatori giapponesi. Alcune valgono centinaia di euro nel mercato secondario.
- Weiß Schwarz ha pubblicato espansioni con più di 100 IP diverse, rendendolo il TCG più vasto in termini di universi narrativi.
- La struttura del gioco evita la necessità di carte energia, rendendo ogni carta potenzialmente utile come risorsa.
- Le Climax card, pur essendo strumenti di potenziamento, hanno anche una funzione difensiva vitale durante i check dei danni.
- La comunità internazionale è attiva su Discord, Reddit e Facebook, e il supporto Bushiroad include eventi digitali e promozionali regolari.
LINK UFFICIALE
- Sito ufficiale Bushiroad Weiß Schwarz (EN): https://en.ws-tcg.com/
Produttore
Bushiroad
Visita il sitoDettagli del Gioco
- Giocatori:
- 2
- Durata:
- 30 min
- Editore:
- Bushiroad
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