Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE
Magic: The Gathering (MTG) è un gioco di carte collezionabili strategico e competitivo, creato da Richard Garfield nel 1993 e pubblicato da Wizards of the Coast. È riconosciuto come il primo gioco di carte collezionabili mai pubblicato, e nel corso dei decenni ha evoluto un sistema di gioco profondo, complesso e coinvolgente che combina costruzione del mazzo, strategia a lungo termine, calcolo delle probabilità, bluff, e gestione delle risorse.
Ogni giocatore assume il ruolo di un Planeswalker, un essere dotato di grandi poteri magici, che evoca creature, lancia incantesimi e cerca di sconfiggere altri Planeswalker in epiche battaglie magiche. Il gioco ha milioni di appassionati in tutto il mondo, è supportato da una solida scena competitiva, eventi casuali, partite multiplayer, e una forte componente narrativa attraverso la quale ogni espansione sviluppa nuove storie e personaggi.
STORIA E AMBIENTAZIONE
Magic è ambientato in un multiverso composto da numerosi “Piani” (Planes), ciascuno con ambientazioni, razze, culture e meccaniche uniche. Fin dalla prima espansione, “Alpha”, nel 1993, Magic ha attraversato oltre trenta anni di lore, con centinaia di personaggi, migliaia di creature e decine di mondi diversi.
Il lore ufficiale si è evoluto attraverso espansioni regolari, romanzi, fumetti e articoli ufficiali. Alcuni dei personaggi più famosi includono Nicol Bolas (un drago Planeswalker che ha cercato di conquistare il multiverso), Jace Beleren (un mago del controllo mentale), Chandra Nalaar (piromante impulsiva), Liliana Vess (necromante), e Teferi (mago del tempo).
Tra i Piani più noti ci sono Dominaria, Innistrad, Zendikar, Ravnica, Ixalan, Kamigawa e Phyrexia. Ogni piano ha la sua estetica e offre meccaniche uniche nel gioco, permettendo grande varietà di esperienza sia a livello narrativo che ludico.
FAZIONI E COLORI
Il gioco è strutturato attorno a cinque colori magici, ciascuno con una filosofia distinta e una gamma di strategie di gioco associate. Le combinazioni di colori offrono una profondità strategica enorme.
- Bianco rappresenta ordine, giustizia, protezione, comunità. Offre creature numerose e piccoli potenziamenti, effetti di prevenzione e carte che rafforzano la coesione del campo.
- Blu rappresenta conoscenza, illusione, manipolazione. Eccelle nelle contromagie, nella pesca di carte e nel controllo del tempo e delle decisioni avversarie.
- Nero incarna morte, potere personale, sacrificio, ambizione. Utilizza la vita come risorsa e sfrutta la resurrezione, la distruzione diretta e il vantaggio asimmetrico.
- Rosso incarna caos, emozione, velocità, distruzione. Si specializza in danni diretti, magie rapide e creature aggressive.
- Verde rappresenta natura, crescita, forza primordiale. Punta su creature grandi e forti, potenziamenti, abbondanza di mana e rimozione di magie artificiali.
Ogni combinazione di colori forma archetipi e fazioni specifiche. Le gilde di Ravnica, ad esempio, rappresentano coppie di colori come Izzet (blu/rosso), Golgari (verde/nero), Azorius (blu/bianco) e Rakdos (nero/rosso). Queste identità non sono solo estetiche, ma influenzano profondamente lo stile di gioco.
COME SI GIOCA
Magic si gioca tra due o più giocatori, ciascuno con un mazzo di carte costruito secondo le regole del formato prescelto (Standard, Modern, Commander, ecc.). Ogni mazzo contiene carte di tipo diverso: terre (che producono mana), creature, incantesimi, artefatti, magie istantanee, stregonerie e Planeswalker.
L'obiettivo base è ridurre i punti vita dell’avversario da 20 a 0 (in Commander, da 40). Alcune carte possono offrire condizioni di vittoria alternative.
Preparazione iniziale:
- Ogni giocatore mescola il proprio mazzo e pesca sette carte.
- Si determina casualmente chi inizia per primo.
- Il giocatore che comincia salta la propria fase di pescaggio nel primo turno.
Struttura del turno:
1. Untap: Si rimuove lo stato di tappato (cioè utilizzato) dalle carte.
2. Upkeep: Eventuali effetti che devono attivarsi all’inizio del turno vengono risolti ora.
3. Draw: Il giocatore pesca una carta.
4. Main Phase 1: Il giocatore può:
- Giocare una terra (una sola per turno).
- Evocare creature pagando il costo in mana.
- Lanciare magie istantanee, stregonerie, incantesimi, Planeswalker.
- Attivare abilità di carte in campo.
5. Combat Phase:
- Dichiarazione delle creature attaccanti.
- Avversario dichiara eventuali bloccanti.
- Si risolvono i danni da combattimento.
- Si possono lanciare magie durante questa fase per influenzare il combattimento.
6. Main Phase 2: Identica alla prima Main Phase, ma successiva al combattimento.
7. End Step: Fine del turno, vengono risolti effetti in sospeso. Se un giocatore ha più di 7 carte, scarta fino a 7.
Il mana:
Il mana è la risorsa base. Viene prodotto da terre o altri effetti. Ogni magia ha un costo in mana (es. 3G significa tre mana qualsiasi più uno verde). Il giocatore “tappa” le terre per ottenere mana.
Stack e risposte:
Magic è un gioco reattivo. Quando una magia viene lanciata, può essere “risposta” da un’altra magia, che si risolve prima. Questo sistema a pila (“stack”) permette scambi complessi e tattici.
Tipi di carte:
- Creature: Restano in campo, possono attaccare o bloccare. Alcune hanno abilità come Volare, Attacco improvviso, doppio Attacco.
- Istantanei: Possono essere giocati in qualsiasi momento.
- Stregonerie: Possono essere giocate solo durante le Main Phase.
- Incantesimi e Artefatti: Rimangono in campo e forniscono effetti continuativi.
- Planeswalker: Hanno abilità che si attivano ogni turno, con punti fedeltà.
ESEMPIO DI GIOCO
Valeria gioca un mazzo blu-bianco control. Giacomo gioca un mazzo rosso-verde aggro.
Turno 1:
- Giacomo gioca una Foresta e cala un “Elfo di Llanowar”.
- Valeria gioca un’Isola, passa il turno.
Turno 2:
- Giacomo gioca una Montagna, attacca con l’Elfo (1 danno) e cala un “Pupillo del fulmine”.
- Valeria gioca una Pianura e lancia “Azorius Charm” per rimandare il Pupillo in cima al mazzo di Giacomo.
Turno 3-4:
- Giacomo rigioca il Pupillo e cala un “Rancore”. Valeria gioca “Supreme Verdict” e spazza via tutte le creature.
- Nei turni successivi Valeria gioca “Teferi, Hero of Dominaria” e inizia a guadagnare vantaggio pescando carte e controllando il campo.
Turno finale:
- Dopo aver esaurito le risorse di Giacomo, Valeria attiva l’abilità finale di Teferi, esiliando le carte chiave dell’avversario e vincendo grazie alla superiorità card advantage.
CURIOSITÀ
- Magic è tradotto in 11 lingue, con più di 25.000 carte diverse stampate.
- Esistono carte rarissime come il Black Lotus (valore oltre 500.000 dollari).
- MTG Arena è la piattaforma digitale gratuita con le stesse regole della versione fisica.
- Wizards of the Coast organizza ogni anno il World Championship e i Regional Qualifier.
- I formati ufficiali includono Draft, Sealed, Pauper, Legacy, Modern, Pioneer, Commander, Vintage e Standard.
LINK UFFICIALI
https://magic.wizards.com/it
Produttore
Wizards of the Coast
Visita il sitoDettagli del Gioco
- Giocatori:
- 2-4
- Durata:
- 45 min
- Editore:
- Wizards of the Coast
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