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Wizards of the Coast

Dungeons & Dragons

Giocatori: 2 - 6
Durata: 180 minuti
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Partite Giocate
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Giocatori Attivi
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Partite in Programma
4.5/5
Valutazione Media

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Dungeons & Dragons, spesso abbreviato in D&D, è molto più di un semplice gioco: è un’esperienza immersiva e collaborativa in cui narrazione, strategia e interpretazione si fondono in un sistema di gioco unico. Pubblicato per la prima volta nel 1974, D&D ha definito e plasmato l’intero genere dei giochi di ruolo da tavolo (GdR), diventando nel tempo una vera e propria istituzione culturale per milioni di appassionati in tutto il mondo.

Il principio fondamentale del gioco è semplice ma rivoluzionario: ogni giocatore assume il ruolo di un personaggio immaginario in un mondo altrettanto immaginario, condiviso con gli altri partecipanti. Uno dei giocatori, detto Dungeon Master (DM), si fa carico del ruolo di narratore e arbitro. Egli descrive gli ambienti, interpreta gli NPC (personaggi non giocanti), crea trame e gestisce le regole. I giocatori, dal canto loro, sono liberi di agire secondo la propria volontà, limitati solo dalle leggi del mondo di gioco e dalle regole concordate, il che significa che possono scegliere come affrontare ogni situazione – con la forza, l’astuzia, la magia o la diplomazia – e le conseguenze delle loro azioni plasmeranno la storia condivisa della campagna.

Ciò che rende D&D unico è la libertà quasi assoluta concessa ai partecipanti. Non ci sono percorsi obbligati, finali preimpostati o soluzioni univoche. Ogni avventura è diversa, e anche la stessa trama, con giocatori diversi, può dare vita a storie radicalmente differenti. Il gioco può avere un tono epico, comico, tragico, investigativo o una miscela di questi elementi, in base alle scelte dei partecipanti e dello stile del DM.

Dungeons & Dragons (spesso abbreviato in D&D) è il gioco di ruolo (GdR) più celebre al mondo, considerato il capostipite del genere. Nato negli anni ’70, permette ai partecipanti di vivere avventure ambientate in mondi fantasy popolati da draghi, elfi, guerrieri, stregoni e innumerevoli altre creature. Ogni giocatore interpreta un personaggio dotato di abilità, storia e motivazioni, e interagisce con un mondo immaginario governato da regole prestabilite e guidato da un arbitro: il Dungeon Master (DM).
D&D non è un gioco con una “vittoria” nel senso classico, ma un’esperienza narrativa collettiva in cui il divertimento nasce dall’esplorazione, dalla risoluzione di problemi, dal combattimento e dalla recitazione dei propri personaggi. I giocatori affrontano dungeon, enigmi, missioni, fazioni e nemici epici, evolvendo i propri eroi lungo campagne che possono durare da una sera a diversi anni.

STORIA
La nascita di Dungeons & Dragons risale ai primi anni '70, periodo in cui Gary Gygax e Dave Arneson, appassionati di wargame e narrazione fantastica, unirono le proprie passioni per creare qualcosa di nuovo: un gioco in cui i giocatori non controllavano eserciti, ma singoli eroi. Il primo set di D&D fu pubblicato nel 1974 dalla TSR, e in breve tempo diventò un successo underground, diffondendosi grazie al passaparola tra appassionati di fantasy, hobbisti e studenti universitari.

Con il passare degli anni, il sistema si è evoluto attraverso varie edizioni, ciascuna delle quali ha introdotto modifiche alle regole, nuove ambientazioni e una costante rifinitura della struttura narrativa. La prima vera rivoluzione arrivò con “Advanced Dungeons & Dragons” (AD&D), una versione più dettagliata e strutturata che portò D&D a una diffusione più ampia. Le successive edizioni (2nd Edition, 3rd, 3.5, 4th e infine la 5th Edition) hanno segnato tappe fondamentali nello sviluppo del gioco, cercando di bilanciare complessità delle regole, profondità meccanica e accessibilità, ognuna rispondendo alle esigenze del tempo e alla crescente comunità di giocatori che chiedeva maggiore coerenza, varietà e supporto narrativo.

Nel 1997 la TSR venne acquistata da Wizards of the Coast, la casa editrice di Magic: The Gathering, la quale ha rilanciato il marchio con grande successo. L’edizione attualmente in uso, la 5a (quinta edizione), è uscita nel 2014 e ha rappresentato un ritorno a regole semplici e flessibili, ma con grande profondità. La 5e ha introdotto un linguaggio accessibile, un forte supporto digitale (D&D Beyond) e un sistema incentrato sulla narrazione, il roleplay e l’inclusività.

Nel corso di cinquant’anni, D&D è diventato un punto di riferimento non solo per i giochi, ma anche per la cultura popolare. È apparso in film, serie TV (come Stranger Things), romanzi e podcast. Ha influenzato profondamente il mondo dei videogiochi, ispirando titoli celebri come Baldur’s Gate, Neverwinter Nights e Dragon Age. È usato anche in contesti educativi, terapeutici e aziendali per sviluppare capacità di problem solving, collaborazione e creatività.

Dungeons & Dragons è stato creato nel 1974 da Gary Gygax e Dave Arneson. Pubblicato inizialmente dalla TSR (Tactical Studies Rules), il gioco nasce come un’estensione dei wargame, in particolare Chainmail. La novità fu l’introduzione del personaggio singolo che cresceva in abilità e potere, invece di comandare interi eserciti.

La prima edizione (OD&D) fu seguita da numerose versioni: Basic, Advanced D&D, AD&D 2nd Edition, 3.0, 3.5, 4th Edition e, infine, la 5th Edition (2014), pubblicata da Wizards of the Coast, filiale di Hasbro. La 5E ha portato un ritorno alla semplicità e accessibilità, con regole più narrative e flessibili.

Nel tempo D&D è diventato un fenomeno culturale, citato in serie TV, film, libri e persino utilizzato in ambito educativo e psicoterapeutico. Con milioni di giocatori nel mondo, eventi ufficiali, campagne streaming e manuali in continua espansione, è oggi più vivo che mai.

PERSONAGGI / FAZIONI / MONDI
In D&D, ogni giocatore crea un personaggio scegliendo tra razze (elfi, nani, umani, mezzorchi, tiefling...) e classi (guerriero, mago, ladro, chierico, bardo, druido...). Ogni combinazione ha abilità uniche, punti di forza e debolezza.

Il mondo in cui si gioca è definito dalla campagna: esistono ambientazioni ufficiali come Forgotten Realms, Eberron, Ravenloft, Dragonlance e Spelljammer, ciascuna con fazioni, religioni, città, regni e conflitti propri. I personaggi possono essere eroi, antieroi o anche neutrali, in base alla volontà del giocatore e alle esigenze della storia.

Fazioni notevoli includono:

  • I Maghi Rossi di Thay
  • L’Alleanza dei Lord
  • I Cultisti del Drago
  • Il Consiglio di Acqua Profonda
  • La Gilda dei Ladri di Baldur's Gate

Il DM gestisce il mondo di gioco, interpretando ogni creatura, alleato o nemico, e determinando le conseguenze delle azioni dei giocatori.

COME SI GIOCA
Il cuore del gioco di Dungeons & Dragons risiede nell’interazione tra giocatori e il Dungeon Master, in uno scambio costante di narrazione, dichiarazioni di intenti e risoluzione tramite tiri di dado. Una sessione può iniziare con una semplice descrizione: “Siete accampati alle porte delle Montagne del Tuono, il sole tramonta e le ombre si allungano nella valle...” e da lì evolve liberamente, secondo le azioni decise dai personaggi.

La struttura di una sessione si può dividere in tre grandi momenti: esplorazione, interazione e combattimento. Durante l’esplorazione, i giocatori decidono dove andare, cosa osservare, come interagire con l’ambiente. Durante l’interazione sociale, interpretano dialoghi con PNG o altri giocatori, negoziano, ingannano, convincono. Infine, il combattimento si svolge a turni, seguendo precise regole su movimento, distanza, incantesimi e attacchi.

Il regolamento base si fonda sul sistema del d20: ogni azione rischiosa o incerta (colpire un nemico, saltare un abisso, convincere una guardia) richiede un tiro di dado a 20 facce. Al risultato si aggiunge un modificatore, spesso derivante da una delle sei caratteristiche del personaggio (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma). Il totale viene confrontato con una “Classe di Difficoltà” (CD) fissata dal DM: se il risultato è uguale o superiore, l’azione ha successo; altrimenti fall...

ESEMPIO DI SESSIONE
Il party è composto da un ladro elfo, un guerriero umano, una maga tiefling e un chierico nano. Dopo giorni di viaggio arrivano in un villaggio infestato da non morti.

  • DM: “Arrivate al cancello principale. Due scheletri armati bloccano l’ingresso, immobili ma con occhi verdi brillanti.”
  • Ladro: “Provo ad avvicinarmi furtivamente.”
  • DM: “Ok, fai una prova di Furtività.”
  • [Il giocatore tira un d20 e ottiene 12. Aggiunge il modificatore +7: totale 19.]
  • DM: “Ti muovi silenziosamente tra le ombre, e arrivi alle loro spalle. Non ti hanno visto.”
  • Guerriero: “Io corro e attacco!”
  • DM: “Iniziativa per tutti.”
  • [Ogni giocatore tira il d20. Si ordina il combattimento.]

Nel turno di ciascun personaggio, si può compiere un’azione (attaccare, lanciare un incantesimo, usare un oggetto), muoversi fino al proprio limite, e occasionalmente compiere un’azione bonus o reazione. I danni si calcolano con tiri di dado specifici per ogni arma o incantesimo. L’interazione del gruppo, la cooperazione, l’uso di abilità speciali e incantesimi rendono ogni scontro una sfida creativa e imprevedibile.

Una sessione può durare da 2 a 6 ore, e le campagne possono svilupparsi per mesi. Il gioco prosegue con accumulo di esperienza, avanzamento di livello, sblocco di nuove abilità e trame sempre più epiche.

Una sessione di D&D è composta da narrazione, interazione sociale, esplorazione e combattimenti a turni.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

  • Si scelgono razza, classe, allineamento, background.
  • Si determinano i punteggi di caratteristica (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma).
  • Si selezionano equipaggiamento, incantesimi e abilità.

MECCANICA DI BASE
Il gioco usa un dado a 20 facce (d20) per determinare il successo o fallimento di azioni importanti. Si tira il d20, si aggiungono bonus, e si confronta il risultato con una Classe di Difficoltà (CD).

ESEMPIO DI SESSIONE

  • Dungeon Master: "Entrate nel tempio in rovina. L’aria è pesante. Davanti a voi, un altare con una sfera nera fluttuante."
  • Ladro (giocatore): "Controllo se ci sono trappole."
  • DM: "Fai una prova di Investigazione."
  • [Il giocatore tira un d20, ottiene 15, somma il bonus +3 = 18]
  • DM: "Con 18 noti un filo invisibile collegato alla base. È una trappola magica."

Il gruppo decide come agire. Ogni azione può portare a dialoghi, esplorazioni, enigmi o scontri. Nei combattimenti, l’iniziativa determina l’ordine, e ogni giocatore agisce nel proprio turno muovendosi, attaccando o lanciando incantesimi.

I combattimenti sono a griglia (opzionale), con attacchi che richiedono tiri d20 contro la Classe Armatura (CA) del bersaglio. I danni si calcolano con dadi (es. 1d8, 2d6). Gli incantesimi seguono le regole della classe, del livello e della scuola.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI
D&D attrae giocatori diversi:

  • Narrativi: amano la recitazione e lo sviluppo dei personaggi.
  • Tattici: si concentrano sul combattimento e l’ottimizzazione.
  • Creativi: creano background, scrivono storie, disegnano mappe.
  • Strategici: pianificano ogni scelta e si concentrano sulla crescita efficace.
  • Casuali: giocano per socializzare e divertirsi, senza pensare troppo alle regole.

Il Dungeon Master è una figura chiave: crea la trama, gestisce i mostri, narra e arbitra il gioco. Richiede preparazione, improvvisazione e conoscenza delle regole.

CURIOSITÀ

  • Il dado a 20 facce è diventato un’icona pop della cultura nerd.
  • Celebrità come Vin Diesel, Joe Manganiello e Deborah Ann Woll sono noti giocatori.
  • Serie come Stranger Things hanno riportato in auge il gioco.
  • Esistono campagne ufficiali celebri come “La Maledizione di Strahd”, “La Discesa nell’Avernus” e “Waterdeep: Il Furto dei Dragoni”.
  • D&D Beyond è la piattaforma ufficiale digitale con schede, manuali e strumenti.

 LINK UFFICIALE
Sito ufficiale: https://dnd.wizards.com

Produttore

Wizards of the Coast

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Dettagli del Gioco

Giocatori:
2-6
Durata:
180 min
Editore:
Wizards of the Coast

Categorie

Giochi di Ruolo Fantasy

Immagine del Gioco

Dungeons & Dragons

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